Kembali ke dokumentasi

Penjelasan format file 3D: GLB, glTF, OBJ, FBX, dan VRM

Pahami format ekspor 3D yang paling umum dan kapan masing-masing sebaiknya digunakan.

2 mnt baca
6 bagian

Memilih format ekspor yang tepat memengaruhi ukuran file, kompatibilitas, dukungan animation, dan kemudahan reuse di tahap berikutnya. Panduan ini menjelaskan format yang paling sering muncul di 3D Ripper Online dan cara memilihnya sesuai kebutuhan.

GLB

GLB mengemas mesh, material, texture, dan animation ke dalam satu file biner. Biasanya ini adalah pilihan terbaik untuk berbagi cepat, upload ke viewer web, dan workflow yang mengutamakan satu file yang mudah dipindahkan.

glTF

glTF menyimpan scene dan resource terkait dalam struktur yang lebih terpisah. Ini berguna ketika Anda ingin memeriksa, mengedit, atau mengganti file tertentu setelah ekspor, misalnya texture atau buffer.

OBJ

OBJ adalah format static mesh yang sangat luas dukungannya. Format ini cocok untuk pertukaran geometry sederhana atau kompatibilitas dengan tool lama, tetapi tidak ideal untuk animation dan struktur rig yang kompleks.

FBX

FBX umum dipakai di DCC tool dan game engine. Pilih format ini ketika Anda membutuhkan handoff yang lebih baik untuk rig, animation, atau integrasi ke pipeline produksi yang sudah lama mengandalkan FBX.

VRM

VRM dirancang untuk avatar humanoid dan karakter virtual. Jika target Anda adalah VTubing, social VR, atau tool yang membaca metadata avatar, VRM biasanya lebih tepat daripada format mesh umum.

Cara memilih format yang tepat

Pilih GLB untuk distribusi file tunggal, glTF untuk aset yang mudah diedit, OBJ untuk kompatibilitas statis, FBX untuk workflow engine dan DCC, dan VRM untuk avatar. Tidak ada satu format yang terbaik untuk semua situasi; format terbaik adalah yang paling sesuai dengan tujuan akhir asset tersebut.

Kesimpulan

Format ekspor bukan sekadar detail teknis. Ia menentukan seberapa mudah model akan dibuka, dipindahkan, diubah, dan dipakai lagi. Memilih format yang tepat sejak awal akan menghemat banyak waktu di langkah berikutnya.